top of page

مظاهرة سلوك "كراسني اوكتيبر"

السيناريو

الأوقات صعبة. ذات مرة ، كنت قائد غواصة في أكبر بحرية في العالم. الآن تغير أرباب عملك وطاقمك.

أنت في القيادة من الغواصة النووية التابعة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق تايفون Krasniy Oktyabr (المعروفة أيضًا باسم Red October) التي تم شراؤها في السوق السوداء. لقد طلبت دفع 10 أطنان من الذهب الخالص من ولاية كولورادو ، حيث يعتقد طاقم القراصنة أنها مليئة بمناجم الذهب. (حسنًا ، إذن أنت لن تفعل شيئًا كهذا.) لقد تجاهلت كولورادو جميع مكالماتك الهاتفية الخلوية ، لذا يجب عليك الآن إطلاق صاروخك الوحيد لإظهار أن مطالبك جادة. يحتوي الصاروخ على 10 رؤوس حربية من طراز MIRV (عدة مركبات عائدة لإطلاقها بشكل مستقل) وأكثر من ثمانين شركًا ذكيًا ذكيًا للغاية ، والتي تبدو وكأنها رأس حربي آخر لرادارات كولورادو. سوف تظهر لهم! لديك خريطة موثوقة على الأرجح لأهداف إستراتيجية مختلفة في كولورادو ، وأنت وطاقمك قرروا ضرب هذه الأهداف. دعونا نرى ما إذا كانت دفاعات كولورادو (الموجهة بواسطة هياكل القرار الشبكي العصبي ™ LINIAC) قادرة على صرف غضبك النووي!

 

التحدي

هل يمكنك الحصول على رأس حربي واحد على الأقل ليصيب أي شيء ، في أي مكان ، في كولورادو؟ إذا استطعت ، يمكنك حقًا أن تظهر لهم كم أنت خصم خطير! (ولكن هل سيدفعون؟) حتى ثاني أفضل ما يكون مهمًا هنا لشيء ما. كولورادو لديها 240 صاروخًا مضادًا للصواريخ الباليستية لتبدأ بها. لا فرق حقًا إذا لم تمر رؤوسك الحربية. إذا لم يتبق في كولورادو ، بعد هجومك ، سوى 130 صاروخًا من الصواريخ الباليستية أو أقل ، فلن يتمكنوا من مقاومة هجوم ثان ، وهم يعرفون ذلك! علاوة على ذلك ، فهم لا يعرفون أن لديك صاروخًا واحدًا فقط ، لذا فمن المحتمل أن يدفعوا الثمن! حتى إذا كان لديهم أكثر من 130 صاروخًا من الصواريخ الباليستية المتبقية ، فقد يدفعون جيدًا. دعونا نرى ما إذا كان يمكنك التغلب عليهم ، وإجبارهم على إنفاق الكثير من الصواريخ المضادة للصواريخ ضد هجومك! هناك عاملان يمكنك التحكم فيهما بشكل أو بآخر: الاستهداف ومواقع الإطلاق. سيقوم الكمبيوتر بتصنيف كل هجوم:

نتيجة

ضربة واحدة على الأقل

كولورادو بها 130 أو أقل من الصواريخ الباليستية المتبقية

كولورادو بها 131 إلى 140  ABMs متبقية

كولورادو لديها 141 إلى 150 صواريخ باليستية متبقية

كولورادو بها 151 إلى 160 ABMs متبقية

كولورادو لديها أكثر من 160 صاروخا من الصواريخ الباليستية المتبقية

درجة

أ +

أ

ب

ج

د

F

بالطبع ، الحظ له علاقة بهذا. قد تعمل أنظمة الاستشعار الخمسة في كولورادو وقد لا تعمل. لن تعرف هذا إلا بعد إطلاقه. إذا كنت محظوظًا ، فسوف ينخفض الرادار الخاص بهم ، وقد يتعطل أيضًا نظام أو نظامان آخران ، تمامًا كما تهاجم. تمتلك صواريخها المضادة للصواريخ ، في المتوسط ، نسبة 85٪ إلى 88٪ فقط من احتمالية القتل إذا تمكنت من اعتراض رؤوسك الحربية (ولا يمكنها اعتراضها إلا بزوايا ضحلة نسبيًا). يمكنهم فقط التشغيل في نوافذ إطلاق محدودة للغاية (انظر الدفاعات).

الاستهداف

عندما تبدأ ، سترى خريطة كولورادو على اليسار ، ولوحة تخطيط الهجوم ذات اللون الوردي على اليمين.

البرنامج يستخدمه Krasniy Oktyabr فهو ذكي جدًا ؛ ستحدد 10 أهداف رئيسية من تلقاء نفسها وستولد أيضًا هجمات شرك. قد تؤدي بعض هجمات الشراك الخداعية إلى تشبع أهدافك ، لكن مجموعات أخرى من الأشراك الخادعة ستتظاهر بمهاجمة أهداف رئيسية لا تهاجمها حقًا! هذا لتضليل المدافعين وإجبارهم على إنفاق صواريخهم ضد مجرد الأفخاخ. عندما يكون استهدافك في الوضع "تلقائي" (المحدد بواسطة زر الاختيار في الجزء العلوي من لوحة تخطيط الهجوم) ، وضع الاستهداف الافتراضي ، سيقوم الكمبيوتر بكل الاستهداف نيابة عنك. إذا لم تعجبك تحديدات الكمبيوتر ، فيمكنك النقر فوق الزر "استهداف جديد" ، وسيكون لديك تكوين استهداف جديد بالكامل. قائمة الأهداف العشرة موضحة في قائمة "نقاط أهداف الرؤوس الحربية".

ليس عليك ترك الاستهداف للكمبيوتر. يمكنك اختيار الأهداف بنفسك للرؤوس الحربية العشرة الخاصة بك. ما عليك سوى النقر على زر الاختيار "يدوي" ، وسوف يمسح قائمة نقاط الهدف للرأس الحربي. الآن يمكنك اختيار أهدافك على الخريطة باستخدام الماوس. يمكنك تطوير استراتيجياتك الخاصة لخداع المدافعين! سيستمر البرنامج في برمجة 84 شركًا خداعًا ؛ ستدعم خطة الهجوم الخاصة بك. ليس عليك تحديد جميع الأهداف العشرة يدويًا ؛ سيتم تعيين أهداف للرؤوس الحربية التي لم يتم تعيينها في قائمتك للأهداف تلقائيًا بواسطة البرنامج.

يتم عرض الخريطة على الجانب الأيسر يظهر استهدافك. لكن لا تكتفي باستهدافك فقط ؛ تحقق من مسارات النهج عن طريق تحديد "معلومات النهج" في الجزء السفلي من لوحة تخطيط الهجوم. إذا كنت تعتقد أنه يجب عليك تحسين مسارات النهج ، فحدد موقع إطلاق مختلف! فقط انقر على زر الاختيار "Set Launch Point".

يمكنك بدء هجومك في أي وقت بالضغط على زر الإطلاق الأحمر. (لاحظ أن بعض الملصقات القديمة للمالكين الأصليين لا تزال موجودة.)

إطلاق المواقع

طريقة واحدة لتحسين فرصك هو تغيير مواقع الإطلاق الخاصة بك. كلهم في البحار المحيطة بالاتحاد السوفيتي السابق. (شعر أسيادك الحاليون أنه من الأفضل البقاء هناك ، لذلك أنهم لن يشتبه!)

هناك ستة مواقع إطلاق. يمكنك تغييرها عن طريق فتح خريطة مواقع الإطلاق (حدد زر الاختيار "تعيين نقطة الإطلاق"). طالما ترى على اليمين لوحة عرض الهجوم الوردية (أي قبل بدء التشغيل) ، يمكنك تحديد موقع جديد بالنقر فوق الزر "اضغط لتغيير موقع الإطلاق". سوف تحصل على أقصر أوقات الرحلات من المواقع القريبة من كامتشاتكا. من ناحية أخرى ، يمكنك وضع استراتيجيات تستغل عمليات الإطلاق من المحيط المتجمد الشمالي ، أو من منطقة بوليارني فوق شبه جزيرة كارا.

يمكنك التحقق من مسارات النهج الخاصة بك على خريطة النهج (حدد "معلومات النهج" في لوحة تخطيط الهجوم).

اضغط على زر "الإطلاق" الأحمر لبدء هجومك!

الدفاعات

ما الذي يتعين على كولورادو الدفاع عنه ضد هجومك؟ حصل جواسيسك على المعلومات الاستخباراتية السرية التالية:

أصول الدفاع

صواريخ باليستية قصيرة المدى

صواريخ متوسطة المدى

نظام الاستشعار

ملازمون افتراضيون

مصداقية

85٪ -88٪

85٪ -88٪

يعمل 90٪ من الوقت

العمل في كل وقت

كمية

إجمالي 120 في 6 بطاريات

إجمالي 120 في 6 بطاريات

5 أنظمة

200

بطاريات ABM الست في منتصف الدورة  تقع خارج كولورادو (والتي يمكن رؤيتها على شاشة معلومات النهج). كل من هذه لديها حمولة من 20 صواريخ باليستية. لديهم 600 ميل بحري أقصى مدى.

خمسة من ست بطاريات الدفاع الجوي من طراز ABM  تقع في كولورادو ، والسادس على بعد أميال قليلة شمال حدود كولورادو ، في وايومنغ. تحتوي كل بطارية دفاع طرفي على حمولة أولية من 20 صاروخًا مضادًا للقذائف ، ويبلغ أقصى مدى لها 150 ميلًا بحريًا.

يمكن للصواريخ البالستية اعتراض الرؤوس الحربية الواردة (أو الشراك الخداعية أو الحطام) فقط بزاوية ضحلة (لم يحصل جواسيسك على المعلومات الدقيقة عن ذلك). يجب إطلاقها مبكرًا ، لأن سرعتها لا تزيد عن ثلث سرعة رؤوسك الحربية. لذلك ، هناك عامل واحد لصالحك هو أن هذه الصواريخ المضادة للصواريخ لديها نافذة إطلاق صغيرة ، ويجب إطلاقها عندما لا يكون لدى المدافعين الكثير من المعلومات. حتى لو اعترضت الصواريخ المضادة للصواريخ رؤوسك الحربية ، فهناك فقط 85٪ إلى 88٪ تغيير يمكنها تدميرها.

أنظمة الاستشعار الخمسة  ليست موثوقة للغاية. هناك احتمال متساوٍ ألا يعمل نظام واحد على الأقل. في كثير من الأحيان ، يفشل نظامان - أو حتى ثلاثة أنظمة. مع بعض الحظ إلى جانبك ، ربما يعمل نظامان فقط. كل من هذه الأنظمة مختلفة. يتنبأ البعض بنقطة التأثير ، بينما يحاول البعض الآخر التعرف على شكل الأجسام القادمة ، وما إلى ذلك. إنها ليست جيدة جدًا في بداية الهجوم ، ومن المرجح أن يقدم معظمهم معلومات خاطئة تمامًا كما هو مناسب لأول 25٪ أو 30٪ من هجومك. في وقت لاحق ، يتحسنون. ولكن في الدقيقتين الأخيرتين فقط ، عندما تفصل عودة الغلاف الجوي بوضوح الرؤوس الحربية عن الشراك الخداعية والحطام ، يمكنهم معرفة ما سيحدث على وجه اليقين.

"الملازمون الافتراضيون"  هي وحدات برمجية صغيرة ولكنها سريعة جدًا. إنهم يحاولون تحديد ما يحتويه كل "مسار" من بيانات أجهزة الاستشعار غير الموثوقة (وغالبًا ما تكون مفقودة) - هل هو رأس حربي أم مجرد جسم خامل؟ يقررون أيضًا عدد الصواريخ المضادة للصواريخ التي يجب إطلاقها على كل مسار ومتى يجب إطلاقها. هناك مائتان من هؤلاء "الملازمين الافتراضيين" "يديرون المكاتب" في مركز قيادة الدفاع الافتراضي (انظر المزيد في  ملازمون افتراضيون  الجزء). ميزتهم الرئيسية هي أنهم خائفون وسريعون ومتعددون.

تنفيذ الهجوم

لقد شنت هجومك!  هذا سوف يمر الآن بسرعة كبيرة. تعمل المحاكاة أسرع 60 مرة من الوقت الحقيقي ؛ تستغرق دقيقة واحدة من وقت طيران الرؤوس الحربية الخاصة بك (والتي يمكن أن تتراوح ما بين 19 و 25 دقيقة) ثانية واحدة في المحاكاة ، باستثناء جهاز كمبيوتر بطيء جدًا.

الجزء العلوي من المنطقة على اليمين  هي لوحة معلومات الدفاع ذات اللون الأزرق الفاتح. حول عنصر التحكم الوحيد الذي لديك الآن هو PAUSE و RESTART ، في حالة ما إذا كانت الأمور تسير بسرعة كبيرة! تعرض اللوحة المعلومات كما يراها المدافعون في المنطقة الزرقاء: من أين يبدو أن الهجوم قادم ، وعدد المسارات الواردة التي تم اكتشافها ، والوقت المقدر حتى الاصطدام ، وعدد الصواريخ المضادة للصواريخ المتبقية. يظهر هذا في أعلى منطقة زرقاء فاتحة.

تصنيف المسار الحالي  يظهر أسفل لوحة معلومات الدفاع. في البداية ، كل شيء يمثل تهديدًا ("بوجي") ، ولكن "الملازمون الافتراضيون" في مركز القيادة سرعان ما يبدأون في تصنيف بعض المسارات على أنها خاملة مؤكدة. المسارات الخاملة هي في الغالب أفخاخ ، وبعضها عبارة عن قطع من الحطام من أكفان الرؤوس الحربية والهيكل الداعم. سترى أيضًا صحة أجهزة استشعار الدفاع. "5/5" تعني أن جميع الأنظمة الخمسة جاهزة للعمل. أنت ، بالطبع ، تأمل في 0/5 ، بينما يرغبون في الحصول على 5/5. ومع ذلك ، هذا ليس تحت سيطرتك ولا تحت سيطرتهم. إنها فرصة محضة.

الأحداث الحرجة  تظهر في الجزء السفلي من المنطقة الزرقاء. يحدث حدث حاسم عندما يضرب أحد رؤوسك الحربية!

الحقيقة الأساسية  يظهر في المنطقة الرمادية. سترى أن العديد من عمليات إطلاق الصواريخ المضادة للصواريخ الباليستية ترتكب ضد أهداف خاملة في الحقيقة. سيفعل المدافعون ذلك لأنهم لا يملكون معلومات كافية ولا وقت كافٍ!

لماذا لا يطلق الدفاع النار على جميع الأهداف؟  لديهم 240 صاروخا ضد 100 جسم وارد. تكمن المشكلة في أنه لا يمكن لجميع الصواريخ المضادة للصواريخ الوصول إلى جميع المسارات ، لذلك لا يمتلك المدافعون صواريخ مضادة للصواريخ بشكل كافٍ. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يوازنوا بين عاملين: الحفاظ على أكبر عدد ممكن من القذائف المضادة للقذائف التسيارية ضد هجوم آخر والتأكد من قتل جميع الأشباح الحقيقية. هذا هو التحدي الذي يواجهه المدافعون.

الخريطة على اليسار  يوضح كيف يتقدم الهجوم. تظهر المربعات السوداء شبحًا يتصورها الدفاع. تشير المربعات الصفراء إلى رحلة صواريخ باليستية ضد شبح محسوس. عندما يتم قتل شبح محسوس أو تأكيد خامله ، يختفي عرض هذا المسار.

بعد انتهاء الهجوم ، ستتلقى نتيجتك لهذا الهجوم (انظر التحدي). يجب عليك أيضًا مراجعة ما حدث بالفعل من خلال النقر على زر مراجعة ما بعد الإجراء.

مراجعة ما بعد العمل

يمكن أن تعرض لك شاشة "مراجعة ما بعد الإجراء" ما حدث. انقر فوق الزر "مراجعة ما بعد الإجراء" بعد اكتمال هجومك. يظهر الرسم البياني الأول الذي تراه بيانات القتال.

مخطط بيانات القتال  يعرض التاريخ الزمني لأربعة عناصر من المعلومات. توضح الأشرطة الزرقاء عدد الصواريخ البالستية متوسطة المدى التي تم إطلاقها ، مجمعة لكل دقيقة. تظهر الأشرطة الأرجواني عدد الصواريخ الدفاعية المضادة للصواريخ التي تم إطلاقها.

الخط الأحمر المتصل  يُظهر عدد الرؤوس الحربية الفعلية في الهجوم ، وتُظهر النقاط الحمراء عدد الرؤوس الحربية التي لا تزال على قيد الحياة في نهاية كل دقيقة من الهجوم. ستلاحظ أن هناك تأخيرًا زمنيًا كبيرًا بين عمليات إطلاق الصواريخ البالستية متوسطة المدى وتدمير الرؤوس الحربية. يتم إطلاق هذه الصواريخ المضادة للصواريخ في مسار الرؤوس الحربية البعيدة جدًا ولكنها تقترب بسرعة كبيرة (تصل سرعتها إلى حوالي 4 أميال في الثانية - أكثر من 6 كيلومترات في الثانية!). التأخير بين طلقات الدفاع النهائي للصواريخ البالستية وتدمير أهدافها أقصر بكثير.

زر "إظهار بيانات الكشف"  يوضح مدى معرفة الدفاع بالمسارات القادمة. عندما يتم تشغيل جميع أنظمة الاستشعار الخمسة ، يتم تحديد حوالي نصف المسارات الخاملة في وقت مبكر جدًا. عندما لا تعمل بعض أجهزة الاستشعار الرئيسية ، يجب أن يفترض الدفاع أن نصف وقت طيران الرؤوس الحربية هو أن جميع المسارات شبح! يمكنك التبديل بين هذه المخططات ، ويمكنك أيضًا اختيار إلقاء نظرة على الخريطة (التي ستكون فارغة إلا إذا أصاب أحد رؤوسك الحربية كولورادو). يمكنك البدء في سيناريو جديد. فقط انقر فوق الزر "بدء سيناريو جديد". أظهر أنه يمكنك التفوق على هؤلاء الملازمين الظاهريين!

الملازمون الافتراضيون

من هم هؤلاء "الأفراد" الافتراضيون الجريئون وسريع التفكير؟ إنهم يقومون بعملهم أسرع ألف مرة مما يمكنك أن تغمض عينيك ، ولا يرمشون عين حتى عندما يبدو أن مئات الشبح يهاجمون مقرهم الرئيسي ، وجميع أنظمة الاستشعار معطلة!

على الجانب الإيجابي ، نعتقد أنهم الجيل الأول من الذكاء الاصطناعي للقرن الحادي والعشرين - أي البرامج التي تحاول القيام بتلك الأشياء التي يقوم بها البشر بشكل جيد ، لكن أجهزة الكمبيوتر لديها مشاكل كبيرة في القيام بها. نحن نتحدث عن "الحكم" و "العاطفة" و "السلوك" - كل تلك الأشياء التي لا يمكن محاكاتها بسهولة في الخوارزميات أو القواعد أو الرسومات المبهرة. إنها (نوعًا ما) قائمة على نموذج "الشبكة العصبية" ، والذي هو في الحقيقة مجرد معالجة متوازية وموزعة بشكل كبير. نقول "نوعًا ما" ، لأننا نعتقد أننا حققنا "قفزة عملاقة" قبل بحث الشبكة العصبية "الكلاسيكي" ، وركزنا بشدة على التطبيق العملي.

حيث يختلف هؤلاء "الملازمون" العاملون في "مركز قيادة الدفاع الافتراضي" عن النهج المعتاد لـ "الشبكات العصبية" أنهم  محاكاة المنظمات البشرية. لذلك ، فإن سؤال البحث المعتاد "كم عدد الطبقات الموجودة في نموذجك؟" لا معنى له على الإطلاق في نهجنا. يحتوي كل "مكتب" في مركز القيادة هذا على "طبقة معالجة" واحدة فقط. من ناحية أخرى ، يتم تحديد كيفية تفاعل الطبقات مع بعضها البعض ، أي طبقة تحصل على مدخلاتها من أي طبقة أخرى ، على أنها "مخصصة". ليست هناك حاجة إلى أن تتبع "طبقة" أخرى بدقة بترتيب ثابت ، وليست هناك حاجة إلى "طبقة" واحدة للحصول على جميع بياناتها من "طبقة" أخرى.

هؤلاء "الملازمون الافتراضيون" متخصصون.  يصبحون متخصصين بسرعة كبيرة ، ولكن ، بالطبع ، استغرق الأمر وقتًا لتحديد العوامل التي يجب عليهم مراعاتها. يمكنهم النظر في العديد من العوامل في وقت واحد ، كما يفعلون في هذا العرض التوضيحي. إنهم يتفاعلون مع بعضهم البعض حسب الضرورة ، ويحاكيون منظمة بشرية إلى حد كبير.

التكنولوجيا

مركز قيادة الدفاع الافتراضي  يحتوي توجيه دفاعات كولورادو على 100 "بنية قرار" ، تم إنشاؤها (تم إنشاء مثيل لها) من ملف فئة Java واحد (LINIAC.class). هذا الملف صغير. الحجم مجرد 1430 بايت. يحتوي على جميع الأساليب اللازمة لأداء "التفكير" الذي يحتاجه "الملازمون الافتراضيون". إنهم "يفكرون" بسرعة كبيرة. سيتخذ كل "ملازم" قرارًا في بضع عشرات من الميكروثانية على بنتيوم 233 ميجاهرتز يعمل تحت مستعرض Internet Explorer 4.0.

يتم "تنفيذ" كل "ملازم" كشبكة عصبية اصطناعية من فئة LINIAC. يعمل اثنان من هؤلاء "الملازمين" معًا لتشكيل "هيكل قرار". قد تفكر في هيكل القرار على أنه فريق صغير يعمل أعضاؤه معًا ، باتباع "إجراء تشغيل قياسي". كل "ملازم افتراضي" هو إما متخصص في الكشف (يربط بين جميع معلومات الأداة والبيانات الأخرى) ، أو متخصص في الاستهداف والتحكم في الإطلاق. تعمل هذه "الفرق الافتراضية" الصغيرة مع جميع "الفرق الافتراضية" الأخرى لتحديد المسارات التي يجب مهاجمتها ومتى.

يتم إنشاء فئة LINIAC مرتين فقط: مرة لتمثيل "التعلم" لمتخصصي الكشف ومرة واحدة لتمثيل تعلم المتخصصين في الاستهداف والتحكم في الإطلاق.

يعمل هؤلاء "المتخصصون" بسرعة كبيرة ، بحيث أن إجمالي عمل هذه "الفرق الافتراضية" المائة ، على معالج واحد ، بسرعة 233 ميجاهرتز ، لا يستغرق سوى حوالي 1٪ من وقت المعالجة - ويتم تشغيل السيناريو بمعدل 60 مرة أسرع من الوقت الحقيقي! يقضي معظم وقت المعالجة في القيام بالجوانب الميكانيكية والرسوماتية للمحاكاة. يستخدم "مركز قيادة الدفاع الظاهري" موارد حاسوبية ضئيلة ، سواء في وقت المعالجة أو في الذاكرة.

"المتخصصون الافتراضيون" "تعلموا مهنتهم" من عقيد متقاعد بالجيش ، قضى معًا حوالي ساعتين في "تدريب" عليهم. لقد تعلم المتخصصون في الاستهداف والتحكم في الإطلاق تجارتهم من خلال "رؤية" 14 مثالاً لـ "النوع الصحيح من السلوك" ، وقد "شاهد" المتخصصون في الكشف 23 مثالاً على النوع الصحيح من السلوك. من خلال جلسات التعلم هذه ، تعلم كلاهما ما يكفي للتعامل مع الآلاف من المجموعات المختلفة من العوامل التي قد يتعين عليهم مواجهتها.

ما الذي يحتاج المرء لمعرفته حول "الشبكات العصبية" لتدريب أحد هذه LINIACs؟  لا شيء مطلقا! إن "محو الأمية الحاسوبية" الوحيد المطلوب هو أن يكون المدرب قادرًا على النقر بالماوس! ما يحتاج المدرب إلى معرفته ، بالطبع ، ما الذي يتم "تعليمه": سوف تحاكي مراكز LINIAC المدرب فقط وتعمم "نوع الشيء الذي يرونه".

ما مدى سرعة "التعلم"؟  يتم امتصاص كل مثال بشكل طبيعي في جزء من الثانية. يقضي المدرب معظم الوقت في التدريب في التفكير في الأمثلة ، وتقييم "سلوك" LINIAC من خلال أمثلة من المواقف التي لم يسبق لها مثيل ، والنقر على الماوس.

الاعتمادات

تم ابتكار مفهوم "المنظمات الافتراضية" وتطويره في شركة Pathfinder Systems، Inc. ونحن نمتلك جميع حقوق النشر وجميع الحقوق الخاصة بالبرنامج الأساسي.

ومع ذلك ، لم يكن من الممكن تصور أي من هذا وتطويره بدون أشخاص ومنظمات أخرى.

يرجع الفضل العام إلى البروفيسور مارفن مينسكي من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، الذي ألهم مؤلف هذه المفاهيم في أوائل الستينيات من خلال محاضراته المثيرة للتفكير ، والذي يُنسب إليه الفضل في إثبات أن الشبكات العصبية الخطية "ليست كثيرًا" .

كان القائد ديني ماكبرايد من البحرية الأمريكية مسؤولاً عن تنظيم المؤتمر الأول حول "المحاكاة السلوكية للقوى المولدة بالحاسوب" في خريف عام 1990. جاء إلهام المؤلف المباشر للمنهجية من المناقشات غير الرسمية في ذلك المؤتمر.

قدم "المعالجة الموزعة الموازية" (مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، 1986) لجيمس إل ماكليلاند وديفيد إي. روميلهارت العديد من الأمثلة ، والإلهام لتوسيع نموذج التنشيط التفاعلي والمنافسة لمنهجية عملية (النموذج الذي من خلاله IAC في يأتي LINIAC).

قدم مكتب الدفاع عن الصواريخ الباليستية ، تحت إشراف الدكتورة كلير ماكولو من قيادة الفضاء والدفاع الاستراتيجي بالجيش الأمريكي ، التمويل في مشروع صغير SBIR لبناء سلف عرض "Krasniy Oktyabr". قام العقيد روبرت تي ريد ، الولايات المتحدة الأمريكية (متقاعد) ، وهو شريك في ملكية باثفايندر سيستمز ، بتدريب "الملازمين الافتراضيين".

قدمت قيادة المحاكاة والتدريب والأجهزة (STRICOM) بالجيش الأمريكي تمويلًا أوليًا لبحث أكثر تفصيلاً لبدء استكشاف كيف يمكن للعدد الكبير من "لاعبي الأدوار" في التدريبات العسكرية استخدام التقنيات الموصوفة بـ "المقر الافتراضي".

نشكر جميع أصدقائنا الذين بدونهم ما كان لهذا العمل أن ينجز.

bottom of page